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第1353章 场域芯片

第1353章 场域芯片 (第1/2页)

这些电路图的制造和设计锻造师们都是全程参与的,准确的说这不应该叫做电路图,而应该叫做气路图,相对更加廉价量产的导气金属,就是那些凹槽之中填充的金属,斗气在流淌过不同的装置的过程中,也会起到不同的作用。
  
  就好像是电流在流淌过螺线管之后,就会产生磁场,而磁场又可以推动磁体或者带电导体,搭配上简单的机械结构就可以生产出电动机。
  
  斗气在流淌过特殊的结构的过程中,同样也会产生对应的场域,而在这样的场域之中,会受到影响的,可就不只是磁体和导体了,而是就连普通的物质,也会在这些场域之中受到影响。
  
  而不同的导气结构,所能够产生的场域的类型也不同,部分场域可以使周围的温度提高,配合特定的额外构型,就可以凭空增加某片区域的温度,并且控制这块高温区域移动。
  
  而一部分的场,则可以凭空产生作用力,让物体进行移动,如此就能够起到隔空推动的效果。而这些不同的场则大致被分为几种不同的类型。
  
  分别是能量释放,规则扭曲,精神干涉,引力干涉,四个大类,其中的引力干涉是这四类之中,最为复杂也难度最高的,因为引力干涉对应着的是时空之力,可以分为空间扭曲和时间掌控,前者相对容易达到一些,通过空间扭曲,配合一些自然界中孕育出来的特殊材料,就可以生成纳戒一类的储物设备,而后者目前只能够在大型实验设施之中,极其短暂的实现,只能通过极其庞大复杂的仪器观测到实验现象,而无法投入到实用中来。
  
  这四个分类也很好理解,能量释放是最为常见的一个分类,包括了机械能掌控,也就是隔空移动物体,隔空施加一个力,就已经可以做到控制大部分的机械能了。
  
  而除此之外,能量释放还包括了各种能量之间的转化,比如释放电能,释放电磁波,释放声波,释放内能,有的时候也可以是吸收这些能量。
  
  而规则扭曲和精神干涉都是相对较为难以实现的,后者相对容易理解一点,就是释放出特殊的场域来干涉人的精神,这方面目前还处于一种知其然而不知其所以然的范畴。
  
  而规则扭曲也并没有想象中那么高大上,这个扭曲是指扭曲自然规则,也就是扭曲物体的质量,扭曲其惯性,又或者是扭曲他受到的作用力与反作用力,偶尔能够实现对引力的扭曲,实现出反重力一样的效果,对电磁力的扭曲,对热力学定律的扭曲,也都可以通过特殊的场来实现。而相关的设备更多的是用在工业上,如此来实现一些特殊的物理条件用于生产,当然如果用在战斗上的话,同样也相当强大。
  
  比如说一把可以控制自身质量的剑,最粗暴的用法就是拿来砍人,自己握在手上的时候轻若鸿毛,轻轻一挥就能够挥舞出残影,而在命中敌人的瞬间又切换成质量是正常情况下数十倍的大小,那就能在命中敌人的时候重若千钧,一击将对手打成残废。
  
  只不过使用在战斗之中的性价比,不如在工厂之中使用的性价比高,所以占比并没有能量释放更多。
  
  而这四种类型的场,就让这些锻造师,拥有了巨大的发挥空间,他们所加工的金属薄片,拥有着相当坚韧的特性,但又拥有着相当的延展性,如果用普通的百锻钢的锻造方法,对经过雕刻加工后的金属薄片进行加工,即便是对他进行几十次的折叠锻打,其内部的结构依旧可以保持完整,如果可以将其在不损坏的前提之下展开,就会发现原本的材料被摊薄了无数倍,就好像是被均匀的碾压成了一张巨大的薄片一般,而上面的图案却依旧保持完整清晰,依旧可以起到它应有的作用。
  
  正是因为这种金属拥有着这样的特性,才可以将其作为生产武器的原材料。将各种各样不同的金属薄片堆叠放置,然后用最传统的方式对他进行冶炼锻打,将他们锻造成武器的形状,最终内部超过九成的芯片。依旧可以保持正常工作。这种皮实耐操怎么糟蹋都不坏的特性,使得他们可以打造成一些如同传说中的法宝一般的武器,甚至实现一定程度的自我修复的特性。
  
  不会像是地球上的芯片那样脆弱,别说是来回掰了,就算是稍微泡点水恐怕都要完蛋。
  
  不同的芯片以不同的组合方式锻造在一起,最终就可以实现特定的功能,打造出符合要求的武器。
  
  公司内部所生产的武器大部分都是无人机,导弹,最多是把导弹伪装成飞剑的形状,用来攻击极其遥远的对手的时候可以说成是我的飞剑百里之外取敌人首级,在这个世界画风上至少没有几百里外的东风快递轰炸来的违和。
  
  这些类型的武器在工程师和锻造师们看来是最为实用的类型,但他们也会留出来一部分的产能来生产外贸型的武器,这种类型的武器同样极为强大,但不论是成本还是对未来战争的适应性在他们看来都要比公司内部使用的设备差了太多。但却很适合现在这种高手单打独斗的局面。
  
  外贸型的武器往往成本相对昂贵,不是和集群作战,但单个兵器的威力往往更大,外形也相对适应这个世界的人的使用习惯,通常以刀枪剑戟为主,偶尔会出现翅膀铠甲飞爪一类的,看起来和传统的兵器没有什么不同,部分坚固程度可能还比不上传统兵器。
  
  但这些兵器往往会有自身的特殊能力,比如说之前说过的掌控自身质量,这基本上是所有这种类型兵器的标配,使用者挥舞起来的时候不需要额外消耗任何力量,攻击敌人的时候却又能够发挥出原本应有质量好几倍的效果,光这一点就已经相当实用了。
  
  部分兵器还能够在打击到敌人的过程中,释放出额外特效,比如说附加火焰攻击,命中目标之后,在目标身边产生一个强大的内能释放场,瞬间将与敌人接触的表面温度提升到数千度的程度,又或者是刀刃在和敌人的接触过程中会高速震荡,在面对敌人坚固的防御的时候拥有极强的破防效果。
  
  

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