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1038 无奈的云枭寒

1038 无奈的云枭寒 (第1/2页)

因为另一支中国团队不卖力,面对一组6人队伍都打的磨磨蹭蹭的,云枭寒团队不得不一打三。面对这个局面,云枭寒也没什么太好的办法,人数差的实在是差的太多了。
  
  云枭寒之前试过,如果不依托队友,他一挑多同差他3级的玩家交手,他最多可以同时对付6到12人,具体数量要看对手的水平和队伍配置。
  
  这是因为一个满编的六人小组,基本都是配置齐全的,有T有治疗,就没那么容易对付,而且面对这种职责明确的小队,云枭寒也很难找到机会去群伤、群控,得慢慢磨。可无论是技能CD,还是蓝耗(法力消耗)、白耗(耐力消耗)都是很让他头疼的,技能、耐力、法力就那么多,用完了就没的用了,而且敌人越多,他就更容易吃控,各种技能也更容易被打断。
  
  另外,云枭寒真正能秒人的技能就只有【雷霆之矛】这么一个,他的其它技能是不能秒人的,而如果敌人站位比较松散,又一直在移动的话,雷矛的瞄准难度是很大的,即便强如云枭寒,命中率都很难保持在一半以上。
  
  云枭寒的攻速慢,技能攻击间隔通常也不短,是有爆发,但也就那么两套,交掉以后就需要等一段时间才有高爆发手段。在非爆发期,敌人完全是有机会加血的,哪怕他自己被控不能加血,别人也能帮他加。
  
  更关键的则是消耗,即便云枭寒可以依靠自己的强力输出在敌人的治疗下强杀目标,这个过程中的双耗也是不会少的,不说需要吟唱的纯正法术,云枭寒的不少类法术技能都是要耗蓝耗白的,哪怕每个耗蓝都不多,但积少成多之下就不少了。
  
  讲个不好听的,就是敌人不动也不反抗,分开站在那给云枭寒杀(使用范围技能打不打多个目标,也无法刷【孤胆勇士】BUFF),云枭寒在不节省技能的情况下,以最快速度连续杀完六个人,双耗肯定是非常大的。耐力因为恢复的快,可能还能剩下30%到40%,但法力肯定早就空了。
  
  而实际战斗中,云枭寒用盾牌格挡是一直在消耗耐力的,技能也有放空的可能,敌人还会加血,用位移或防御技能,消耗往往会大很多。
  
  此外,云枭寒自己的各种防御技能也是有消耗的,解控技能一旦交完也很尴尬,而且解控技能的CD时间一般还都很长,所以云枭寒真正的强势期并不会持续太长时间,哪怕之后一些冷却时间较短的技能CD,新的爆发阶段也容易受到敌方控制技能的限制。
  
  敌人的数量的增加会明显增大双耗,以及增加防御和解控方面的消耗,这些问题都是云枭寒所必须要面对的。
  
  因此6人往上,每多一个人,云枭寒实际受到的压力其实会额外增加很多,而不是简单的只增加一个人那么简单。
  
  不过云枭寒此时高出别人多达4级,在不少方面还是要占一些便宜的——敌人打他要降低30%伤害,他打敌人要提高60%的物理攻击命中率,以及60%的控制成功率,此外还有30%的检定加权,这都让云枭寒可以更轻松的应对敌人,但蓝白双耗和技能冷却的问题仍然是最大的困扰。
  
  

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